package com.dy.design_pattern_study.builder_pattern.dome2;

import com.dy.design_pattern_study.builder_pattern.dome2.impl.ConcreteBuilder1;
import com.dy.design_pattern_study.builder_pattern.dome2.impl.ConcreteBuilder2;

/**
 * @CreateBy zhangdingyi
 * @Date 2023-03-28
 * @Content 客户端
 * 建造者模式（Builder），将一个复杂对象的构建与它的表示分离，使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
 * 感觉的话，就是生产产品是一个模块，指挥者是一个，产品也是独立的一个
 * 用户仅需要调用 指挥者传入自己想要的产品就得到不同的产品
 * <p>
 * 建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离，由于建造者隐藏了该产品是如何组装的，
 * 所以若需要改变一个产品的内部表示，只需要再定义一个具体的建造者就可以了
 * <p>
 * 什么时候会用到？
 * 主要是用于创建一些复杂的对象，这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的，
 * 但对象内部的构建通常面临着复杂的变化
 * <p>
 * 建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。
 * --感觉有点抽象，没能理解，大概知道其如何使用，不知用于何处
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();
        Builder builder2 = new ConcreteBuilder2();

        //指挥者指挥生产产品
        director.construct(builder1);
        //生成出来实际的产品
        Product product1 = builder1.GetResult();
        product1.show();

        director.construct(builder2);
        Product product2 = builder2.GetResult();
        product2.show();
    }
}
